1. 新型手臂张局先保持精简卡组
初期不欲把所含有接收中间卡牌都放入牌组。卡牌数量过若干必将降低乎键牌离开现的概率。建造议围绕5套首要输出朝向式保留核心意攻击牌,再加上入稳肯定的防护牌仍有少数量辅助牌,使分别转合行动更巨大概控。
2. 优先据解格挡与敌个人提示
敌人行动提示属于竞技中极重心要的信息。预计受抵崇高伤害候,应先保证格挡与产生存,再考虑输出。保留一张低费按防护牌,能够够减少抽牌顺序不理愿时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,改动后战斗计算进入一步牢固。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡影响与整回合费用利用率。低费用头手牌可用于触展增益许削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比就是依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同式的攻击节奏和防御特点。边对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能劲头;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属式加点不要平均局部配
角色属性会直接影响生存、输出和抗式。平均分配虽然又稳妥,却不容易形形成确显优势。防御路线可优先强性生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延时或放大效果的卡牌与护符。
6. 先收尾高收益支线
场所图在的支线任务常会报酬卡牌、材料或盟友成长要素。进入新章节后,先查视所有可用支线,再挑选奖励与即将面牌组最匹配的任务,可以减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至双地位常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。同主力阵容稳定后,再补充其别角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点区域
普通战斗中尽量依靠根本卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续锻炼。若某场战斗多次故障,可以先回到营地调整卡组、护符和制造制作方案,而不是反复应用同一类战术。